Как героите от покемони могат да ни помогнат да разберем мозъка

Изследователи от университета Станфорд в Калифорния са установили, че широкото излагане на видео игри, като покемоните, по време на детството активира определени области на мозъка.

Скорошно проучване използва Pokémon за информиране на неврологията.

Pokémon е медиен франчайз, датиращ от 1995 г. В него участват измислени същества, наречени „Pokémon“.

Играчите трябва да уловят и обучат тези същества да се бият помежду си.

Битките са основната тема на игрите Pokémon и играчите трябва да постигнат определени цели в играта.

През 90-те деца на 5-годишна възраст играеха покемон. Много от тях продължиха да играят по-късни версии на играта през годините. Тези игри излагат децата на едни и същи герои и ги възнаграждават, когато печелят битки или добавят нов герой към енциклопедията по време на игра.

Психолозите от Станфордския университет откриха, че този повтарящ се визуален стимул по време на детството, съчетан с броя часове, прекарани пред екрана, активира специфични области на мозъка.

Сега те са публикували своите констатации в списанието Природа Човешко поведение. Резултатите могат да помогнат да се хвърли светлина върху някои от многото въпроси, които остават за нашата визуална система.

„Това е открит въпрос в областта, защо имаме мозъчни региони, които реагират на думи и лица, но не и, да речем, на автомобили“, казва първият автор на изследването Джеси Гомес, бивш студент от Станфордския университет.

„Освен това беше загадка защо те се появяват на едно и също място в мозъка на всички“, добавя той.

Ролята на пристрастията към ексцентричността

Последните изследвания на маймуни, проведени от учени от Харвардското медицинско училище в Бостън, Масачузетс, показват, че регионите, посветени на нова категория обекти, обикновено се развиват в мозъка по време на детството.

Гомес се интересуваше от тестването на тези открития при хора, затова реши да се съсредоточи върху експозицията на видеоигри. Той припомни, че когато е бил дете, е прекарвал безброй часове, играейки видео игри, особено Pokémon Red и Blue.

Въз основа на предишни проучвания, както и на собствения си опит с видеоигрите, Гомес предположи, че ако експозицията в млада възраст играе ключова роля в развитието на специални мозъчни региони, мозъкът на възрастните, които са играли покемони като деца, трябва да реагира по-силно на символи в Pokémon от други видове стимули.

„Това, което беше уникално за Pokémon - казва Гомес, - е, че има стотици герои и трябва да знаете всичко за тях, за да играете успешно играта. Играта ви възнаграждава за индивидуализирането на стотици тези малки, подобни на вид персонажи. “

Гомес осъзна, че разполага с всички съставки, за да провери теорията при хората. Покемонът не просто излага децата многократно на едни и същи герои - той също ги награждава след битки. Освен това повечето деца играеха игрите на същия малък квадратен екран.

Тези фактори карат Pokémon да преживее интересен начин за тестване на така нареченото пристрастие към ексцентричността.

Пристрастието на ексцентричността гласи, че в мозъка местоположението и размерът на специална категория регион зависи от два основни фактора: „колко от нашето зрително поле заемат обектите“ и дали изображението се среща в нашето централно или периферно зрение.

Малкият екран, който хората използваха за игри на Pokémon, означава, че те биха заели само много малка част от зрителното поле на геймърите.

Следвайки теорията за пристрастието на ексцентричността, преференциалните активирания на мозъка за покемоните трябва да присъстват в централната част на зрителната кора, мозъчната област, която обработва това, което виждаме.

Богат опит активира мозъчните области

Изследователите набраха 11 възрастни, които са играли много покемони, когато са били по-млади; Самият Гомес също участва в експеримента. Те също набраха 11 възрастни, които не бяха играли играта като деца. Всички участници са подложени на ЯМР сканиране.

Изследователите показаха стотици герои на покемони. Както се очакваше, мозъкът на онези, които играеха покемони като деца, реагираха повече на изображенията, отколкото тези, които не бяха играли играта като деца.

„Първоначално използвах героите на покемоните от играта Game Boy в основното проучване, но по-късно използвах и герои от карикатурата по няколко теми. [...] Въпреки че анимационните герои бяха по-малко пикселизирани, те все пак активираха мозъчната област. "

Джеси Гомес

Последователно сред участниците беше мястото на мозъчните активации за Pokémon: зона, разположена зад ушите, наречена окципитотемпорална бразда. Изглежда, че този регион обикновено може да реагира на изображения на животни - а героите на покемони са подобни на животни.

„Мисля, че един от уроците от нашето проучване - казва проф. Каланит Грил-Спектор от Училището по хуманитарни науки и науки на Станфордския университет - е, че тези мозъчни области, които се активират от централната ни визия, са особено податливи на богат опит.“

Тя добавя, че мозъкът е майстор импровизатор. Той може да създаде нови активации, посветени на героите на покемони, но следва конкретни правила в процеса. Единият се отнася до мястото, където се извършват тези активирания.

Проф. Грил-Спектор също отбелязва, че за родителите, които биха могли да гледат на това проучване като на доказателство, че видеоигрите оставят траен отпечатък върху мозъка, те трябва да имат предвид, че мозъкът е способен да съдържа много различни модели - не само герои от видеоигри.

none:  атопично-дерматит - екзема инфекциозни болести - бактерии - вируси биполярен